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명품 자바 에센셜
황기태 저
자바 프로그래밍에 빠져들게 하는 재미있고 쉬운 해설서명품 자바 에센셜은 한 학기에 자바의 기초를 습득할 수 있도록 작성된 책이다. 자바 언어에 대한 쉬운 설명과 의미 있는 예제를 도입하여 이론이 프로그래밍으로 이어지게 하고, 이해도 높은 삽화와 그림으로 본문에 쉽게 몰입할 수 있도록 하였다. 그러므로 이 책은...
[Open Challenge]
숨은 번호를 맞추는 게임을 만들어보자. 컴퓨터는 0에서 99까지의 임의의 수를 선택하고, 사용자는 이 수를 맞추는 게임이다. 아래와 같이 컴퓨터가 가진 수가 98인 경우를 보자. 사용자가 55라고 입력하면 "더 높게", 다시 70을 입력하면 "더 높게"라는 식으로 메시지를 출력하고 범위를 좁혀가면서 수를 맞춘다. 게임을 반복하기 위해 y/n을 묻고 "n"이 입력되면 종료한다.
Up & Down게임입니다. 숨겨진 수를 맞추어 보세요. 0-99 1>>50 더 높게 50-99 2>>75 더 높게 75-99 3>>86 맞았습니다. 다시하시겠습니까(y/n)>>y Up & Down게임입니다. 숨겨진 수를 맞추어 보세요. 0-99 1>>55 더 낮게 55-99 2>>40 맞았습니다. 다시하시겠습니까(y/n)>>n
더보기
[힌트]
- 컴퓨터가 숨길 수를 읨의로 선택하기 위해 다음과 같이 Random 클래스를 이용한다.
import java.util.Random; Random r = new Random(); int k = r.nextInt(100); // 0-99까지 임의의 정수 생성
- "다시하시겠습니까(y/n)>>"에 대한 답으로 사용자가 "y"나 "n"을 입력한다. 이때 사용자로부터 입력받은 문자열과 비교하기 위해서는 다음 코드를 이용한다.
if(scanner.next().equals("n")) { //종료하도록 작성한다. }
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class op3_1 {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
Scanner scan = new Scanner(System.in);
while (true) {
// System.out.println(r); // 랜덤 숫자 보여주기
int r = random.nextInt(100);
int count = 0, number = 0, max = 99, min = 0;
System.out.println("Up & Down게임입니다. 숨겨진 수를 맞추어 보세요");
while (true) {
count++;
System.out.println(min + "-" + max);
System.out.print(count + ">>");
number = scan.nextInt();
if (number < r) {
System.out.println("더 높게");
max = number;
continue;
} else if (number > r) {
System.out.println("더 낮게");
min = number;
continue;
} else {
System.out.println("맞았습니다.");
}
break;
}
System.out.print("다시하시겠습니까(y/n)>>");
String text = scan.next();
if (text.equals("n")) {
break;
} else if (text.equals("y")) {
random = new Random();
r = random.nextInt(100);
// System.out.println(r); // 랜덤 숫자 보여주기
count = 0;
continue;
} // 2 while
} // 1 while
// scan.close();
}// main
}
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